Книга
Психология Альфы
Теория Игр
V7.8
   (обновлено 08.10.2024)
Книга открывает перед вами мир Теории Игр, лежащей в основе устройства всех стран. Границы государств при этом являются границами Игровых зон. Мы проследим историю, охватывающую период от 6 до 8 тысяч лет.

В центре повествования — Альфа, чей лаконичный символ — буква “А” — олицетворяет собой не просто название, но квинтэссенцию мироустройства. Речь пойдет о истории, политике, экономике, бизнесе, науке, культуре (мода, музыка, литература, живопись, скульптура и т. п.), психологии, социологии, религии, философии и жизни в целом.

Основа книги — Игровая механика, в которую полностью погружено все человечество. Но именно нейропсихология, которой посвящены отдельные главы, способна пролить свет на данный феномен, объяснить его природу и предложить пути выхода за рамки Игры. Ценность этого научного подхода трудно переоценить.

Мы детально изучим истоки, различные этапы истории и современные реалии.
DOCX — высокое разрешение.
PDF — среднее разрешение.
Психология Альфы. Теория Игр. V7.8
Психология Альфы. Теория Игр. V7.8
Символика мира
Начнем с того, что более 40% флагов мира содержат звезды. Абсолютно большая часть звезд — пятиконечная. Все флаги мира имеют единую структуру. Это выражено в сочетаниях и комбинациях, таких как полосы, треугольники, звезды и прочее. Все они — символика Альфы. Не говоря уже о самом понятии “флаг” — синонима Игр.
Символика мира. Начнем с того, что более 40% флагов мира содержат звезды
Эти полосы непосредственно олицетворяют концепцию игровой механики, ровно как и очень популярное сочетание квадратов в клетку: однотонных, цветных или черно-белых. Идентичная картина с треугольниками. Количество полос, их тип, цвет играет существенную роль в прочтении. И тем не менее архитектура всех флагов единая — это Игра.
Альфа. Эволюция флага Хорватии.
Иллюстрация. Эволюция флага Хорватии. 1. Примерная реконструкция флага Королевства Хорватии. 2. Флаг хорватских коммунистических партизан (1941 — 1943). 3. Флаг Народной Республики Хорватии (1947 — 1990). 4. Современный Флаг.
Альфа. Эволюция флага Марокко
Иллюстрация. Эволюция флага Марокко: 1. XI — XIII века, 2. 1248 — 1666, 3. с 17 ноября 1915.
В современном мире концепция игры представляется черно-белыми (или сине-красными) шашками/шахматами. Существует классическая визуализация: 33 — синоним двух треугольников, 44 — синоним двух квадратов. И тем не менее символика Игры может принимать различные формы и метафоры. Как это работает — описано в книге.
DOCX — высокое разрешение.
PDF — среднее разрешение.
Альфа. Существует классическая визуализация: 33 — синоним двух треугольников, 44 — синоним двух квадратов
Рассматривая геральдику, Игровая символика говорит образами и метафорами через животных, растительный мир и узоры. Две противоположности, разнонаправленности, пара (2) — это классика игр, это основная концепция. Подобная знаковость везде, она пронизывает абсолютно все сферы деятельности человека.
Вся геральдика наследует игровую символику. Это язык Альфы.
Иллюстрация. Вся геральдика наследует игровую символику. Это язык Альфы.
Альфа. Равнозначная архитектура в геральдике.
Иллюстрация. Наглядный пример. Равнозначная архитектура в геральдике. Здесь везде метафора двойственности, пары (2).
Полосы повсюду. Черные и белые, или их синоним — синие и красные, или прочие сочетания. Например, мы это видим, когда переходим дорогу по пешеходному переходу.
Альфа. Мы это видим, когда переходим дорогу по пешеходному переходу...
Или когда отмечаем полицейских, которые носят атрибутику в полосочку или клеточку — это могут быть шапки, жезлы, автомобили и так далее. Здесь машины социальных и городских служб, такси, а также дорожные знаки (они во многом наследуют игровую метафору), ограждения. Вспоминая спортивные состязания машин, мы отмечаем судью или почетного гостя, который чествует победителя отмашкой черно-белого клетчатого флага. А футбольных болельщиков всего мира приковывает внимание черно-белый мяч.
Альфа. Вспоминая спортивные состязания машин, мы отмечаем судью
В черно-белую клетку часто уложена плитка на улице или в каком-либо архитектурном комплексе, в особенности историческом. Это древнейшая символика. Именно данное смысловое сочетание черного и белого насчитывает возраст около 8 тысяч лет, а то и больше.
DOCX — высокое разрешение.
PDF — среднее разрешение.
Альфа. В черно-белую клетку часто уложена плитка на улице или в каком-либо архитектурном комплексе
Иллюстрация. Россия (Государственная Дума), Франция (классика местной архитектуры), Англия (Эмманюэль Макрон в Лондоне).
Круг и крест
Люди живут в Игровом мире, сверяясь с часами — настольными, настенными, наручными. Но и здесь, как вы сможете убедиться позже, скрывается древнейший и один из главных символов Игр.
Альфа. Кролик из сказки Алиса в стране чудес Льюиса Кэрролла. Московские Куранты и  Лондонский Биг-Бен.
Иллюстрация. 1. Кролик из сказки “Алиса в стране чудес” Льюиса Кэрролла. 2. Московские Куранты и 3. Лондонский “Биг-Бен”.

Часы как символика Солнца, Колеса. Под Московские Куранты вся Россия встречает Новый Год. 12 — историческое деление суток на две части в Древнем Египте и Месопотамии. 12 — это 12 месяцев в году и важное число в Игровой архитектуре. Это число происходит из Месопотамии (где зарождались корни Игры) и напрямую связано с Луной, как важным символическим и концептуальным элементом. Древний Египет связал это число с Солнцем: день и ночь были разделены на 12 частей. 60 минут и 60 секунд — идентичные корни из Месопотамии. Шестидесятеричная система счисления предлагала в основании разряд “10”, тем самым де-факто говоря о том, что мы имеем 6 десяток. Шестилучевая звезда, как и пятилучевая, являются сакральными. 60 также хорошо делится на 12 — это 5. Точно так же практической единицей измерения угла является градус: в круге 360 (шесть шестидесятых) градусов. В градусе 60 угловых минут, в минуте 60 угловых секунд.
Смотря на классические часы, вы видите Круг, Солнце.
На рисунке представлено два типа изображения Солнца, Колеса. Это древнейшая и главная символика Альфы
Иллюстрация. На рисунке представлено два типа изображения Солнца, Колеса. Это древнейшая и главная символика, которая порождает остальные знаковые метафоры Игр Альфы. Это сочетание креста и круга.
Общество живет в вечном круговороте. Закольцовано все, вся жизнь. Самые яркие примеры — это праздники, учеба, работа, спортивные, культурные и музыкальные мероприятия. Мужчины и женщины скрепляют свой союз, обмениваясь кольцами — это культурно отмечается и юридически закрепляется. Абсолютное большинство людей рождается в этом игровом мире, в той или иной национальности, не замечая главного. Для многих это традиция, но для Альфы — механика мироздания.
DOCX — высокое разрешение.
PDF — среднее разрешение.
Альфа. Логотип Олимпийских Игр. Логотип Audi. Два кольца как символ союза пар (2)
Иллюстрация. 1. Логотип Олимпийских Игр. 2. Логотип “Audi”. 3. Два кольца как символ союза пар (2).
Солнечная арка, дуга
Солнце и Луна традиционно считаются центрами игровой ассоциации, причем солнечная арка, или дуга, занимает особое место как один из самых распространенных мотивов. Это некий мост между двумя условными Игровыми противоположностями: началом и концом, рассветом и закатом.
Alpha. Классическая солнечная дуга в виде полукруга между столбами образующих пару. Игровая модель по схеме 2:2.
Иллюстрация. Классическая солнечная дуга в виде полукруга между столбами образующих пару. Игровая модель по схеме 2:2.
По частоте использования солнечная дуга (солнечный игровой мотив) превосходит черно-белые шашки/шахматы, выступая в качестве универсального символа, пронизывающего науку, искусство, архитектуру и многие другие сферы человеческой деятельности. Обращаясь к науке, в этой книге приведены примеры, где римский счет и финикийский алфавит имеют солнечную дугу в качестве базовой метафоры.
Сфера, Земля, Рай и Ад
Сфера стала воплощением всей глубины мысли, охватывая игровые аспекты во всех направлениях и состояниях. В сочетании с образом Земли, сохраняя основные и главные оси, количество противоположных точек здесь бесконечно разнообразно, подобно тому, насколько разнообразна наша жизнь.

В процессе эволюции знания Альфы об астрономии и географии серьезно продвинулись вперед. Объединяя философию игры и новые данные о мироздании, игровая символика обогатилась. Здесь “Рай” и “Ад” имеют весьма точные географические координаты.
Alpha. The sphere, as a symbol of power, is held by gods and kings.
Иллюстрация. Сферу, как символ власти, держат боги и короли. 1. Императорская держава Священной Римской империи (спереди и сзади), гравюра 1755 г. 2. Фридрих V (курфюрст Пфальцский, король Чехии) держит державу. 3. Коронационный портрет императора Николая II, Россия.
Игровой образ сферы представлен абсолютно везде: от храмов до елочных игрушек. Феноменальный ассоциативный масштаб!
Зоны Игр
Нас окружает история, культурные события и объекты. Однако все это находится внутри Игровой зоны. Таким образом, де-факто и де-юре окружающее пространство наследует скрытую символику Альфы. Например, речь идет об архитектурных сооружениях, наподобие характерных арок, окон, или о развлекательных аттракционах, колес обозрения.
Альфа. Арки в Париже и Москве. Ворота Иштар (восьмые ворота стен Вавилона).
Иллюстрация. Арки в Париже и Москве. Ворота Иштар (восьмые ворота стен Вавилона).
Современный мир полностью погружен в цифровое пространство. Кто не пробовал компьютерные Игры? Часто их символика — это круг, квадрат, треугольник, крест, звезда. Данная знаковость историческая, возраст которой — несколько тысяч лет. По играм снимают фильмы, или, наоборот, по фильмам делают игры.
Историческая символика Альфы — это круг, квадрат, треугольник, крест, звезда
Иллюстрация. Историческая символика Альфы и иллюстрация к сериалу “Игра в кальмара”.
Логотипы Xbox (Microsoft) и PlayStation (Sony)
Иллюстрация. Логотипы Xbox (Microsoft) и PlayStation (Sony). 1. Xbox — классика совмещения X и круга — это Солнце, Колесо. Это также прямая отсылка к “четырем рекам” и образу сферы, земли. 2. PlayStation наследует архитектуру троицы: две противоположности (слева и справа; обыграна буква S) порождают третье.
Звезда — это инструмент, психология
Все общество всех стран погружено в звездный калейдоскоп. Пятиконечные звезды везде. Звезды в политике, экономике, бизнесе, культуре. Самые “звездные” Звезды, которые у всех на виду и на слуху, конечно же, — это звезды культуры, театра, кино, музыки, литературы и так далее и тому подобное. А голливудская “Аллея Славы” является исторической достопримечательностью. Общество наследует социальную иерархию. Положение людей в социуме определяет звездность индивидуума.
DOCX — высокое разрешение.
PDF — среднее разрешение.
Альфа. Все общество всех стран погружено в звездный калейдоскоп
За спиной Звезды — всегда Альфа. Именно так все работает. Все мировые правители, короли и королевы, президенты — это Альфа.

В книге рассказывается, как формируется система ценностей в обществе. Например, вы поймете, почему существуют аукционы искусства и откуда там запредельные цены. Почему мы ценим одних, а других избегаем. Откуда понятие “Звезда” и нужна ли она человечеству вообще.

Альфа искусственно моделирует спрос и предложение — она покупатель и продавец. Структура создала огромную иллюзию мира, в котором понятие Игра нашла отражение во всех сферах жизни.

Из книги вы узнаете, что ни одна картина мира, ни одна скульптура, ни одно художественное произведение не стоят тех самых безумных денег, которые мы видим на ценнике. Они вообще практически ничего не стоят (кроме затраченного труда и материалов). Мираж, пустышка.

Ни один музыкант, ни один актер, ни один футболист не стоит тех гонораров, которые он получает. Все это лишь механика социальной иерархии Альфы.

Искусство, ценность которого просто взвинчена Альфой до небес, ровно такое же иллюзорное, как золото и бриллианты. "Драгоценности" ничего не стоят — ценность смоделирована Игрой. Все это наглядно показано в книге.

Мода — ярчайшая демонстрация изменчивости вкусов, взглядов, стремлений. Мода — это огромный пласт для изучения Игровых моделей и нейропсихологии на практических примерах. Здесь мода на запахи, мода на звуки, мода на вкусы, мода на культуру, мода на ощущения и эмоции. Мода — это всегда шахматы, черное и белое, и это всегда Звезды.
В солнечном свете. Бернар Жан Этьен Арно (Альфа)
Иллюстрация. В солнечном свете. Бернар Жан Этьен Арно (Альфа) — французский бизнесмен, инвестор и коллекционер произведений искусства. Является основателем, председателем и генеральным директором LVMH, которая контролирует около 60 дочерних компаний, управляющие 75 люксовыми брендами. Помимо Louis Vuitton и Moët Hennessy, в портфолио LVMH входят Tiffany & Co., Christian Dior, Fendi, Givenchy, Marc Jacobs, Stella McCartney, Loewe, Loro Piana, Kenzo, Celine, Sephora, Princess Yachts, TAG Heuer и Bulgari.
Системе ценностей уже давно поставлены памятники самой Альфой, прямо на глазах у бессознательных масс. Самое оригинальное произведение — Фонтан (Дюшан). Это наиболее известный “ready-made”, представленный Марселем Дюшаном в 1917 году, который является обыкновенным писсуаром с подписью “R. Mutt” (“Дурак”). Однако, чтобы быть еще более убедительным, приведу простой пример из наших дней. Сегодня популярны нейросети, которые легко визуализируют вам тысячи картин высшего класса за считаные минуты или часы. Но ценность их стремится к нулю, не говоря уже о том, чтобы продавать их на аукционах. Подумайте над этим фактом.
Системе ценностей уже давно поставлены памятники самой Альфой
Иллюстрация. 1. Писсуар Марселя Дюшана. 2. Пабло Пикассо (Склонившийся Арлекин). 3. Казимир Малевич (Спортсмены). Приведенные примеры предлагают зрителю максимальное богатство смыслов.
Звезда — это инструмент. Быть Звездой — не значит быть уникальным, гениальным или талантливым. Это не значит, что в мире подобных мало. Мало кто умеет петь, рисовать, танцевать? Как раз таки наоборот. Однако в интересах Альфы — это индивидуум, в "единичном" экземпляре. Звезда — это всегда манипуляция, это иерархия.

Звезда — это психология человека. Но главные вопросы:

  • Нужно ли быть Звездой и насколько это ценно для человечества? Насколько ценно то, что мы делаем, творим? Это действительно так востребовано, и мы жить без этого не можем, или у нас просто нет выбора?
Поведенческая модель
Поведенческая модель человека легко поддается моделированию. Опыт социума, который моделирует Альфа, искусственный. В абсолютном большинстве случаев поведение человека — бессознательное. Примеров в избытке. В книге по-новому предлагается взглянуть на законодательства стран, на их юридическую и уголовную сторону, и пересмотреть поведение человека.

На примере культуры читатель не один раз может взглянуть на психологию тех или иных народов и убедиться в том, что все легко проектируется по факту. Например, сравнить культуры: мусульманскую и европейскую, американскую.
Поведенческая модель человека легко поддается моделированию
Ведущие ученые и нейропсихология. Диалог
В книге объяснены причины вовлечения общества в Игровую модель. Причины незримости и бессознательности.
Сеченов Иван Михайлович (1829 — 1905)
Выготский Лев Семенович (1896 — 1934)
Судаков Константин Викторович (1932 — 2013)
Александр Романович Лурия (1902 — 1977)
Карл Прибрам (1919 — 2015)
Брайан Эдвард Колб (рождение — 1947) и Ян Уишоу (рождение — 1939)
Ведущий — автор книги
DOCX — высокое разрешение.
PDF — среднее разрешение.
Альфа — заказчик культуры и философии
В каждой стране есть свои философы и убеждения, такие же пестрые, как политика в умах людей. Моделирование цивилизаций подразумевает создание прочной мысли, которая бы формировала мнение окружающих масс. Люди всегда задавались вопросами, а значит, нужны ответы. И лучше эти ответы контролировать. Мы видим звезды: Никколо Макиавелли, Мартина Лютера, Джона Кальвина, Фрэнсис Бэкона, Рене Декарта, Бенедикта Спинозу, Давида Юм, Жан-Жак Руссо, Иммануила Канта, Фридриха Гегеля, Фридриха Ницше, Артура Шопенгауэра и другие. Они знамениты, потому что так надо. Игровая модель формирует искусственный конфликт между философскими течениями. Таким образом, создается очередной круг, цикл.

Великие культурные деятели, гении работают над литературой, музыкой, картинами, скульптурой и тем самым еще больше упрочняют фундамент больной фантазии. Музыка Баха, Моцарта, Бетховена, Генделя, Гайдна — вся на службе религии. Книги Данте Алигьери “Божественная комедия” и Иоганна Гете “Фауст” оказали огромное историческое влияние. К слову говоря, “Божественная комедия” целиком наследует структуру Игр. За этой книгой, как и за ее автором, стояла Альфа.
Религия
Наша эра начинается с Рождества Христова. Необычно, верно? А что было “до” и есть ли “еще”? Давайте коротко взглянем на ситуацию в целом:

Хронология появления религий:

  1. Анимизм
    • Дата: условно ~ 10 000 г. до н.э.
    • Описание: Вера в духов, которые живут в предметах, животных и людях. Нет четкой структуры или иерархии.
    • Примеры: Шаманизм, тотемизм.
  2. Политеизм
    • Дата: ок. 8 000 г. до н.э. (начало неолитической революции) — до нашей эры и далее.
    • Описание: Вера в множество богов, управляющих различными аспектами жизни. Развитие пантеонов, мифологии, жречества.
    • Примеры: Древний Египет, Месопотамия, Греция, Рим.
  3. Монотеизм
    • Дата: Начало ок. 1 500 г. до н.э. (первый явный монотеизм — в Древнем Египте при фараоне Эхнатоне ок. 1353-1336 г. до н.э.).
    • Описание: Возникновение первых монотеистических религий.
  4. Авраамические религии
    • Иудаизм
      • Дата: 2 000 г. до н.э. (традиционная дата; реальный период формирования — ок. 1 200-500 г. до н.э.).
      • Описание: Возник в Ханаане (современный Израиль). Считает, что Бог заключил завет с Авраамом. Священная книга: Тора.
    • Христианство
      • Дата: 1 н.э.
      • Описание: Возникло в Римской империи. Основано на жизни и учении Иисуса Христа. Священная книга: Библия (Новый Завет).
    • Ислам
      • Дата: 7 в. н.э.
      • Описание: Возник в Аравии. Основано на учении пророка Мухаммеда. Священная книга: Коран.
  5. Дхармические религии
    • Индуизм
      • Дата: Ок. 2 000-1 500 г. до н.э.
      • Описание: Возник в долине реки Инд. Вера в цикл перерождений (сансара) и закон кармы. Священные тексты: Веды, Упанишады.
    • Буддизм
      • Дата: Ок. 500 г. до н.э.
      • Описание: Возник в Индии. Основано на учении Сиддхартхи Гаутамы (Будды). Священные тексты: Трипитака.
  6. Традиционные религии
    • Даосизм
      • Дата: Ок. 600 г. до н.э.
      • Описание: Возник в Китае. Основано на учении Лао-цзы. Священная книга: Дао Дэ Цзин.
    • Синтоизм
      • Дата: Традиционно датируется ок. 8 в. н.э. как оформленная религия (корни уходят в более древние времена, возможно, 8 в. до н.э.).
      • Описание: Возник в Японии. Вера в духов природы (ками). Нет единого священного текста.
Здесь мы легко находим прародителей, начало и причину. Религия формирует историю не меньше, чем все остальное. Люди идут за “Богом”. Соблазны и опыт породили “священные” тексты. Появились устойчивые игровые модели и их духовные лидеры.

Религия культивируется Альфой исторически. Альфа возглавляет и развивает это направление. Звезды в Библии — образ тайны. Библия — символ Игровой модели, а Иисус Христос — СуперЗвезда.

Часто в религии реализовано вечное противоборство добра и зла. Рая и ада.
Звезды в Библии — образ тайны. Библия — символ Игровой модели, а Иисус Христос — СуперЗвезда.
Давайте взглянем на классическую геральдику католической церкви.
Альфа. Геральдика католической церкви
Альфа. Геральдика католической церкви
Инь, Ян и Троица
В основе китайской философии лежит технология Инь и Ян. Это прямой аналог черно-белых шашек, шахмат. Символика, как мы позже разберем, образована кругом (Солнце, Колесо), его вращением, и парой — черного и белого цветов. В этой Игре две сути всегда образуют третью.
DOCX — высокое разрешение.
PDF — среднее разрешение.
Альфа. Флаг Республики Корея. Логотип PEPSI и символ Инь и Ян
Иллюстрация. 1. Флаг Республики Корея. 2. Логотип PEPSI и 3. символ Инь и Ян.

Все знаки имеют одни корни и получены путем вращения (Солнце, Колесо) двух сущностей: черного и белого, или синего и красного (синоним). Комбинация, например, синего/красного/белого — это метафора троицы, которые порождают игровые противоположности.
Практически вся архитектура Игр мира основана на Троице, Тримурти, Триаде. Ибо это раскрытие философии между двумя противоположностями: черным и белым. Это философия жизни, как Инь и Ян (ночь и день, черное и белое), которые зародились в Месопотамии и Древнем Египте. Это взаимодополняющие силы, образы или метафоры, олицетворяющие так называемый Игровой баланс и гармонию. Игра порождает результат (и от результата зависит). Это так называемые “Три этапа творения” или “Три части вселенной”.

Структура философии не всегда “разрушение и создание” (“война” и “мир”), но это всегда гармония, выраженная в начале, середине и конце. Это порядок, последовательность вещей базирующийся на паре (2).

Например, Триада в спекулятивной логике Гегеля — это объединение каких-либо двух противоположных понятий и какого-либо третьего понятия, которое выражает внутреннее единство двух противоположных понятий.
Практически вся архитектура Игр мира основана на Троице, Тримурти, Триаде
Иллюстрация. Троица, или тройка, как и символика двойственности (пары; 2), используется повсеместно и очень популярна во всех сферах деятельности Альфы.
Войны и террор, политика
Войны, террор, страх, насилие, травля и эпидемии возглавляют многие темы. Ибо подобные события лежат фундаментом на всем историческом отрезке существования Альфы. Все это является необходимым требованием Игр.

Чтобы был понятен масштаб яснее: Первая мировая и Вторая мировая войны — это классическая Игровая модель. Все страны — соучастники, организаторы.
Альфа. Германская императорская армия с 16 апреля 1871 по 6 марта 1919
Иллюстрация. Германская императорская армия с 16 апреля 1871 по 6 марта 1919. Просуществовала 48 лет. Принимала участие в Первой мировой войне. На иллюстрации — флаг штаба армии и флаг штаба армейского корпуса.
История Европы, Америки, Африки, Восточных стран, Азии — это история кровавой бойни Альфы.
Флаг Чести ООН (Флаг четырех свобод) и Флаг НАТО — Альфа
Иллюстрация. 1. Флаг Чести ООН (Флаг четырех свобод) был флагом, символизирующим союзников во Второй мировой войне (как символ народа и правительства), и являлся предтечей официального флага ООН. 2. Флаг НАТО — представляет собой совокупность нескольких знаковых элементов. Это классические шахматы, четырехконечная звезда в круге (Солнце, Колесо) и Игра названий на двух языках, которые являются зеркальными относительно друг друга.
В этой книге военные конфликты рассматриваются как шахматные партии, шашки. Читатель заново сможет переосмыслить исторический ход событий и по-новому взглянуть на ключевых участников.
Актеры, Игроки Альфы
Иллюстрация. Актеры, Игроки Альфы.
Насилие над природой
Насилие Альфы проявляется во всей ее деятельности. Начиная с быта и заканчивая философией, наукой. Над разумом человека просто издеваются.

Однако человек — это еще не все, если кто-то думает только о себе, читая данные строки. Ущерб, который наносит Альфа своей деятельностью всей природе и ее экосистеме, имеет в несколько раз большие масштабы.

Человек склонен видеть только свои беды. Но взгляните на животный и растительный мир. На саму природу. Чем природа может ответить человеку? Она безвольная жертва.

Альфа стала для природы главным врагом.

Деятельность, движимая жаждой власти и контроля, наносит огромный ущерб всей планете и ее экосистемам, животному миру.

Последствия этой деятельности многогранны:
  • Разрушение естественных мест обитания: Леса вырубаются, реки загрязняются, виды исчезают из-за бесконтрольного использования ресурсов и экспансии человека.
  • Изменение климата: Сжигание ископаемого топлива и промышленная деятельность вызывают парниковый эффект, приводящий к глобальному потеплению, таянию ледников, повышению уровня моря и изменению погодных условий.
  • Загрязнение: Токсичные отходы, химикаты, бытовой мусор и загрязняющие вещества отравляют воздух, воду и почву, оказывают серьезную угрозу для здоровья людей и дикой природы.
  • Уничтожение животного мира: Разрушение естественных мест обитания и изменение климата, загрязнения приводят к исчезновению многих видов животных. Здесь также бесконтрольная охота, браконьерство, нарушение пищевых цепей и болезни.
  • Исчерпание ресурсов: Бесконтрольное использование ресурсов таких, как вода, минералы и леса, приводит к их истощению, что может иметь катастрофические последствия.
Указанные проблемы регулярно обсуждаются, озвучиваются. Масштабы катастрофы имеют цифры. Появляются многие тысячи докладов, проходят научные симпозиумы. И так по кругу. Но, как мы видим, все это пусто. Как пустые противоборства политиков, экономистов, искусствоведов, теологов. Дело в том, что и здесь мы наблюдаем все тех же игроков.

Игроками являются организации, которые представляются защитниками природы. Например, это “Всемирный фонд дикой природы (WWF)”, “Гринпис”, “Общество охраны природы (WCS)”,” Британская кампания за ядерное разоружение (CND)” и так далее. Все они — Альфа. Всему человечеству они пускают пыль в глаза, создают иллюзию противоборства, конфликта. Они Играют. И мы не видим, чтобы кто-то рассказал миру, как все работает на самом деле. Это картина циничная, мерзкая и чудовищная.
DOCX — высокое разрешение.
PDF — среднее разрешение.
Игроками являются организации, которые представляются защитниками природы: WWF, WCS, CND
Иллюстрация. 1. WWF — черно-белая панда. 2. WCS — “W” как игровая метафора. 3. CND, “Знак мира” — перефразированный исторический знак Солнца.
Экономика и фондовый рынок
Альфа — это все страны и государства. Она возглавляет бизнес и экономику.
Альфа — это все страны и государства. Она возглавляет бизнес и экономику
Иллюстрация. 1. BMW — шахматы в круге. 2. Nvidia — сочетание двух квадратов, один из которых “невидим” (классика). 3. Nestle Purina.
Между компаниями, странами возникают экономические Игры.
Противостояние священного быка (Альфа) и медведя. Модель фондового рынка
Иллюстрация. Противостояние священного быка (Альфа) и медведя. Модель фондового рынка.
Игровая модель Альфы позволила развернуть полностью подконтрольную финансовую структуру. Экономические рецессии, крахи и потрясения — падения и взлеты — все это моделируется Альфой. Игры обрели математический характер, возникла целая наука. Однако экономическая Теория Игр — исключительно прерогативой данной структуры.

Пирамиды легли в основу бизнеса и экономики. Это основа Игр на фундаментальном уровне. Например, мы рассмотрим криптовалюту.
Альфа. Bitcoin как символ пары (2)
Иллюстрация. Bitcoin как символ "пары" (2). Игровая символика ярко представлена большинством компаний в данной экономической зоне.
Альфа. Бык с Уолл-стрит, Золотой теленок и Red Bull.
Иллюстрация. Бык с Уолл-стрит, “Золотой теленок” и Red Bull. Бык — один из главных исторических священных образов Альфы (Месопотамия, Древний Египет). Из мифологии Ветхого Завета, про “Золотого теленка”: Когда Моисей поднялся на гору Синай, чтобы получить десять заповедей, он покинул израильтян на сорок дней и ночей. Израильтяне боялись, что он не вернется, и потребовали, чтобы Аарон сделал им “бога, который шел бы перед нами”. Аарон велел израильтянам принести золотые серьги и украшения, соорудил “расплавленного тельца” и объявил: “Вот бог твой, Израиль, который вывел тебя из земли Египетской!”. На иллюстрации Андрей Миронов в роли Остапа Бендера по рассказам Ильфа и Петрова “Двенадцать стульев” и “Золотой теленок”.
Мир видит актеров, Игроков, иллюзию. Экономика — это тот же театр. Общество же является заложником Игровой модели.
DOCX — высокое разрешение.
PDF — среднее разрешение.
Актеры, Игроки Альфы: Стив Джобс (Apple) и Билл Гейтс (Microsoft)
Иллюстрация. Актеры, Игроки Альфы: Стив Джобс (Apple) и Билл Гейтс (Microsoft).
В книге читатель заново переосмыслит роль каждого участника исторических событий. Вы взгляните на истинный путь каждого лидера, его взлеты и падения — классическую черно-белую модель.
Эволюция Альфы и современная Теория Игр. Разработка и математика. Диалог ученых
Экономические рецессии, крахи и потрясения — падения и взлеты — все это моделируется Альфой.

Экономическая Теория Игр — это исключительно современная прерогатива Альфы.

Абсолютное большинство Нобелевских лауреатов по Теории Игр умалчивают о реальной Игре. Либо просто об этом не знают. В книге исправлена данная ситуация, указаны ошибки. Теперь математика работает.
Джон фон Нейман (1903 — 1957) и Оскар Моргенштерн (1902 — 1977)
Николай Николаевич Воробьев (1925 — 1995)
Герберт Гинтис (1940 — 2023)
Томас Кромби Шеллинг (1921 — 2016)
Джон Мейнард Смит (1920 — 2004)
Кевин Лейтон-Браун (1975 год рождения) и Йоав Шохам (1956 год рождения)
Ведущий — автор книги
Альфа. Межконтинентальные баллистические ракеты
Иллюстрация. Межконтинентальные баллистические ракеты. Северная Корея, США, Европа/США, Россия. Подобные примеры — лишь самая малая часть.
В заключение предисловия следует отметить еще один важный момент: Альфа всегда выступает в роли заказчика и “кормильца”. Например, она инициирует войны и развитие оборонной (военной) промышленности. Значительная часть населения разных стран занята работой на оборонную сферу, и их действия направлены на создание смертоносного оружия. В обществе преобладают военные настроения, пропагандируются “мужество” и значимость этого аспекта жизни. В данном контексте поведение социума, работающего на военную промышленность, является бессознательным, так как оно формируется под воздействием социальных факторов и внешних обстоятельств, которые люди не всегда осознают и контролируют. Однако для Альфы все это является лишь необходимостью для поддержания игровой модели. Также для нее это становится экономикой и бизнесом. Только представьте себе масштабы происходящего!
DOCX — высокое разрешение.
PDF — среднее разрешение.
Контакты
Victor Lefuren

victorlefuren@gmail.com


Узнавайте еще больше, задавайте вопросы, комментируйте: