Livro / Filósofos e teólogos
Psicologia Alpha
Teoria dos jogos
V4.5
   (atualizado 16.01.2024)
A filosofia e a religião são derivados do Modelo do Jogo Alpha, que se baseia na psicologia, na neuropsicologia.

O livro analisa a psicologia de Alpha e a sua Teoria dos Jogos. Trata-se da estrutura que constitui a base de todos os países do mundo atual. Historialmente. A mecânica dos próprios jogos remonta a vários milhares de anos.

O livro explora a relação entre a filosofia, a religião e a cultura, por um lado, e a Teoria dos Jogos, por outro. Em particular, o modelo dos Jogos Alpha é apresentado como a base para a compreensão do comportamento humano e da sociedade como um todo. A religião, por outro lado, é apresentada como um desses lados — dizendo como é feito e quem é responsável por isso.
Mecânica fundamental
Como funciona realmente a cultura, a religião e a vida em geral.

Discute o funcionamento das damas/xadrez a preto e branco e o motivo pelo qual tudo está invertido, tem inversão e pares. São descritos o simbolismo, as cores e os números.

É aqui que a psicologia e a Teoria dos Jogos fazem uma enorme diferença. O livro reinterpreta a história, a sociologia, a política e a cultura na perspetiva da Teoria dos Jogos.
Simbolismo histórico
O par (2) como símbolo do Jogo.

Propõe-se revelar o simbolismo interior de Alpha. Esta é a melhor maneira de dar sentido ao que está a acontecer no mundo.
A filosofia na cultura
Toda a sociedade é educada na tecnologia Alpha. Toda a cultura está impregnada deste leitmotiv. No mundo moderno, as imagens e as associações são milenares. A sociedade comunica, pensa nesta "linguagem". Tornou-se habitual, comum.

Cliente Alpha da cultura e da filosofia. A filosofia, a religião, a fé são a psicologia do homem. É uma parte integrante dele.

As grandes figuras culturais, os génios, trabalham na literatura, na música, na pintura, na escultura e reforçam assim os fundamentos do imaginário doentio. A música de Bach, Mozart, Beethoven, Handel, Haydn está ao serviço da Igreja Católica. A "Divina Comédia" de Dante Alighieri e o "Fausto" de Johann Goethe tiveram um enorme impacto histórico. Aliás, A Divina Comédia herda inteiramente a estrutura dos Jogos. Este livro, bem como o seu autor, tinha um "Alpha" por detrás.

O leitor é convidado a aperceber-se da dimensão da catástrofe da cultura e do senso comum.
Modelação da sociedade
> 35% das bandeiras do mundo contêm estrelas. Este livro diz-lhe de onde vêm as estrelas. O que significa a estrela de cinco pontas.

Aprenderá que todas as fronteiras de um país são fronteiras do Modelo de Jogo.

Por sua vez, os Estados modelam a sociedade. Surgem as culturas, as religiões, as línguas, as tradições. Nascem as crenças e o patriotismo.
Hierarquia social
O papel principal na hierarquia social é desempenhado pelo conceito de Estrela. Atrás das costas da Estrela está sempre o Alpha. Todos os governantes mundiais, reis e rainhas, presidentes são Alpha.

Todos os Estados e países são construídos de acordo com a hierarquia social clássica. A hierarquia social piramidal é a base dos Jogos.

Todo o mundo moderno é Alpha. Tudo isto se aprenderá com o livro.
Os grandes cientistas e a neuropsicologia. Diálogo
O homem e a sociedade são facilmente modelizados. Todo o mundo moderno é modelado desta forma.

Utilizando os métodos da neuropsicologia e da psicologia social, a estrutura Alpha é analisada e mostra-se como molda a nossa hierarquia social e influencia o nosso comportamento.

Este tipo de conhecimento da mecânica do jogo é extremamente importante. Elas determinam tudo.
Ivan Mikhailovich Sechenov (1829 — 1905)
Lev Semyonovich Vygotsky (1896 — 1934)
Konstantin V. Sudakov (1932 — 2013)
Alexander Romanovich Luria (1902 — 1977)
Karl H. Pribram (1919 — 2015)
Bryan Edward Kolb (nascido em 1947) and Ian Q. Whishaw (nascido em 1939)
O apresentador é o autor do livro
A manipulação no mundo moderno. Jogos de "imaginação". Como funciona
O nosso cérebro é a causa de todas as causas. As associações e co-associações são explicadas. Como funciona o conceito de Estrela.
De onde vêm as metáforas: Água, Navios, Sol, Lua, etc. O que é que tudo isto significa no contexto de Alpha.
Religião e Filosofia. Deus e o Diabo — damas clássicas/xadrez. Estrelas de Alpha
A religião molda a história tanto quanto qualquer outra coisa. As pessoas seguem "Deus".

As tentações e experiências deram origem à Bíblia, bem como a outros textos sagrados: o Corão, o Tripitaka, o Kojiki, o Nihongi, o Tao de Jing, o Bai'an, o Tanakh, os Vedas e outros. Surgiram padrões de jogo constantes e os seus líderes espirituais.

A religião tem sido historicamente cultivada pela Alpha. A Alpha lidera e desenvolve esta direção. As estrelas na Bíblia são uma imagem do mistério. A Bíblia é o símbolo do Modelo de Jogo e Jesus Cristo é a Superestrela.
A filosofia chinesa baseia-se na tecnologia Yin e Yang. É um análogo direto das damas brancas e pretas/xadrez. Sinónimo de dois quadrados (ou triângulos). A personificação de um par (2). A China está sempre ligada à hierarquia, ao clã e ao modelo de jogo Alpha.
A evolução de Alpha e a moderna Teoria dos Jogos. Desenvolvimento e matemática. Um diálogo entre cientistas
John von Neumann (1903 — 1957) and Oskar Morgenstern (1902 — 1977)
Nikolai Nikolaevich Vorobiev (1925 — 1995)
Herbert Gintis (1940 — 2023)
Thomas Crombie Schelling (1921 — 2016)
John Maynard Smith (1920 — 2004)
Kevin Leyton-Brown (nascido em 1975) and Yoav Shoham (nascido em 1956)
O apresentador é o autor do livro
Ciência e educação
Qualquer jogo precisa de regras. Todas as regras começam com a aprendizagem das regras.

Alpha estabeleceu as regras, desenvolveu o modelo de jogo. A evolução determinou o desenvolvimento das regras, estas foram enriquecidas e ganharam escala e experiência. Mais de uma geração cresceu neste solo, a sociedade formou-se. As "ciências" como a história, a economia, a política, a filosofia, a sociologia, a teologia, etc., formaram a base do fundamento do Jogo.

Por detrás de cada livro está Alpha e as suas Estrelas.

Assim, a maior parte da doutrina moderna é lixo banal. É lixo. A biblioteca é o grande lixo. Um livro criou uma centena de outros. É uma progressão geométrica. A maior parte dos conhecimentos são meras ferramentas para manter o modelo do jogo.
A natureza do caos
Hoje em dia, vemos o simbolismo dos jogos em todo o lado. Em todo o lado há uma textura a preto e branco, um padrão. 4x4, 3x3 ou 10x10. Há água por todo o lado. Todos os filmes e livros são um confronto entre dois enredos. É sempre um eco dos jogos. Os jogos de computador são o Alpha. A cor azul luta contra a cor vermelha. Os três apóstolos, os triângulos, os quadrados, os píxeis, os cubos, etc., estão sempre a aparecer. As pessoas copiam isto e ninguém está interessado em saber de onde veio tudo isto, onde estão as raízes. Desta forma, consegue-se um esbatimento da ênfase, da atenção.

O caos é uma garantia de invisibilidade.
Contactos
Victor Lefuren

victorlefuren@gmail.com


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Tradução
DeepL. O original é a versão russa do livro.