A economia do terror e da violência
Guerras, terror, medo, violência, bullying e epidemias encabeçam muitos dos temas. Estes acontecimentos estão na base de todo o período histórico da existência de Alpha. Tudo isto é um requisito necessário para os Jogos.
Alpha é sempre o cliente, o "ganha-pão". O comportamento da sociedade depende dela. Por exemplo, ela é o cliente das guerras, da indústria de defesa (militar). Queres comer, certo? E ter o "respeito" da sociedade? Uma grande parte da população de todos os países trabalha para a defesa. Ou seja, as suas acções destinam-se a criar armas para matar. Os militares estão por todo o lado, cultivando a "coragem", a importância e o significado. Para Alpha, por outro lado, é apenas uma necessidade para apoiar o Modelo de Jogo. E é também para ela uma economia, um negócio. Pensem nisso! Que escala!