L'économie de la terreur et de la violence
Les guerres, la terreur, la peur, la violence, les brimades et les épidémies sont les principaux thèmes abordés. C'est sur ces événements que repose toute l'histoire de l'existence d'Alpha. Tout cela est une condition nécessaire pour les Jeux.
L'Alpha est toujours le client, le "gagne-pain". Le comportement de la société en dépend. Par exemple, elle est le client des guerres, de l'industrie de la défense (militaire). Vous voulez manger, n'est-ce pas ? Et avoir le "respect" de la société ? Une grande partie de la population de tous les pays travaille pour la défense. En d'autres termes, leurs actions visent à créer des armes pour tuer. Les militaires sont partout, cultivant le "courage", l'importance et la signification. Pour Alpha, en revanche, il s'agit simplement d'une nécessité pour soutenir le modèle de jeu. Et c'est aussi pour elle une économie, un business. Pensez-y ! Quelle échelle !