La economía del terror y la violencia
Guerras, terror, miedo, violencia, acoso y epidemias encabezan muchos de los temas. Tales acontecimientos sientan las bases a lo largo de todo el arco histórico de la existencia de Alpha. Todo ello es un requisito necesario de los Juegos.
Alpha es siempre el cliente, el "sostén de la familia". El comportamiento de la sociedad depende de ella. Por ejemplo, es el cliente de las guerras, de la industria de defensa (militar). Quiere comer, ¿verdad? ¿Y tener el "respeto" de la sociedad? Una gran parte de la población de todos los países trabaja para la defensa. Es decir, sus acciones están encaminadas a crear armas para matar. Los militares están por todas partes, cultivando el "valor", la importancia y la trascendencia. Para Alpha, en cambio, es sólo una necesidad para apoyar el Modelo de Juego. Y también es para ella una economía, un negocio. ¡Piensa en ello! ¡Qué escala!