Die Ökonomie von Terror und Gewalt
Kriege, Terror, Angst, Gewalt, Mobbing und Epidemien sind viele der Themen. Denn solche Ereignisse bilden die Grundlage für die gesamte historische Spanne der Existenz von Alpha. All dies ist eine notwendige Voraussetzung für die Spiele.
Das Alpha ist immer der Kunde, der "Ernährer". Das Verhalten der Gesellschaft hängt von ihr ab. Sie ist zum Beispiel die Kundin der Kriege, der Verteidigungsindustrie (Militär). Sie wollen doch essen, oder? Und den "Respekt" der Gesellschaft haben? Ein großer Teil der Bevölkerung aller Länder arbeitet für die Verteidigung. Das heißt, ihr Handeln ist darauf ausgerichtet, Waffen zum Töten herzustellen. Das Militär ist allgegenwärtig und kultiviert "Mut", Bedeutung und Wichtigkeit. Für Alpha hingegen ist es einfach eine Notwendigkeit, das Spielmodell zu unterstützen. Und für sie ist es auch eine Wirtschaft, ein Geschäft. Denken Sie darüber nach! Was für ein Ausmaß!